miércoles, 26 de octubre de 2011

Orden de juego

Tras mucho cavilar, ya tengo el orden de juego provisional para que me comentéis que tal os viene y empecemos a organizarnos. Después de ver fechas y comprobar lo eterno que se va a hacer el tema, he pensado que jugaremos de dos en dos: una hora el primero, otra el segundo, una tercera los dos del día junto con aquellos que ya hayan jugado. Sesiones por tanto de tres horas (pueden ser más pero yo creo que estarán más o menos es eso) en las que espero máxima puntualidad para que saquemos todo el jugo posible al asunto. El orden es el siguiente:

-Pity y Noe (en éste orden, es decir, primera hora Pity, segunda hora Noe, tercera hora los dos juntos...)
-Iker y mi hermano (en la tercera hora de éste día jugarían también Pity y Noe)
-Ruper y Mario (y ya estaríais seis en la tercera hora...)
-Andoni y Javi (sesión final, todos a la palestra)

Como ya dije, las sesiones en las que no se está "jugando" directamente son opcionales; la obligatoria es la sesión en la que jugáis solos conmigo (aunque siempre serán necesarios algunos jugadores previos, ya veremos como sale la cosa...) Ya podéis decirme como os vienen los días, sobre todo Pity y Noe, que sois los primeros. Saludos y ¡a por los Px!

viernes, 7 de octubre de 2011

Narrativo, al fin...

Después de mucho tiempo hablando de ello, parece que ya ha llegado la hora de estrenarnos en el juego narrativo; espero que nos depare tantas buenas tardes de rol como las que nos han dado otros juegos, y que disfrutéis de éste nuevo formato que, para mí, es el paso definitivo hacia un rol completo.
Después de experiencias anteriores y de mucho pensar, vamos a entrar por la puerta grande pero con pasos pequeños; lo único que debéis hacer para jugar es pensar en una civilización humana presente y activa durante el nacimiento de nuestra era (es decir, en el momento del nacimiento de Bri.... digo, Jesucristo). Por ejemplo, vale cualquier polis griega pero no Troya, cualquier parte de Roma pero no Cartago, Egipcio sí, Persa también, Mesopotámico no... Caben los germanos, pero no los vikingos; creo que captáis la idea. Da igual el continente o la civilización, pero evidentemente será más fácil que os situéis en aquellas civilizaciones con historia escrita en éste momento histórico... Cuando lo tengáis me lo comentáis aquí y, cuando estéis todos, empezamos.

Fácil, ¿no?

De acuerdo con vuestras elecciones yo generaré un orden según el cual jugaremos un mano a mano narrador/jugador en el que crearemos el personaje como tal; evidentemente, cuanto más definido éste el personaje en vuestra mente más fácil para vosotros enfrentarse a éste desafío, pues serán unas sesiones puramente interpretativas en las que no usaremos reglas ni hojas, sólo narración. Pero con que cada uno decida una civilización con las características mencionadas, será suficiente. El primer jugador quedará sólo conmigo, el segundo jugará solo pero se nos añadirá el primero, el tercero contará con los dos primeros, etc. Todas serán sesiones de interpretación y en todas el jugador principal tendrá un mano a mano conmigo, aunque los demás tendrán también su papel según se vayan uniendo. Es posible, si habéis repetido civilizaciones, que haya varios jugando el mismo día, aunque sus personajes no se conozcan de nada (por supuesto, también caben relaciones de parentesco, amistad, amor, odio, etc. pero eso queda a vuestra elección y no es necesario que lo especifiquéis hasta el momento de jugar...) Terminadas éstas sesiones crearé las hojas de personaje y empezaremos el juego en sí.

Ahora lo complicado...

Todos debéis pasar por éstas sesiones si queréis jugar; no caben personajes pregenerados, ni creados por el master, ni atajos similares. Nadie jugará sin haber hecho así al menos un personaje y, si es posible, todos los que puedan venir después. Si alguien se pierde estás partidas no podrá entrar hasta que la acción lo permita, y ya os advierto que no será al principio. Por supuesto, si el orden de juego planteado no os viene bien se pueden hacer cambios, pero es importante acudir a esta sesión. Asimismo, es imprescindible que cada uno llegue a su sesión con la cabeza libre de prejuicios y conocimientos externos; por eso no voy a revelar cual será el juego en sí, y por eso los jugadores que ya hayan tenido su, digamos, "sesión constitutiva", TIENEN ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO COMENTAR NADA A LOS DEMÁS ACERCA DE LO OCURRIDO EN ELLA. Esto es inamovible, y será fácil saber si alguien se ha ido de la lengua; habrá penalizaciones fuertes al respecto: los dos personajes serán retirados de la mesa y, como antes, entrarán cuando la acción lo permita, es decir, cuando quepa hacer otra sesión constitutiva con las citadas características y cuando el personaje pueda integrarse sin saltos en la historia. No es previsible que haya muchas muertes violentas (aunque puede haber muchas interpretativas...), por lo que intentaremos reducir al mínimo las entradas del tipo "estoy en la taberna y me uno al grupo y todos amigos" que son anatema de cualquier narración decente. No voy a transigir con esto, así que conteneos delante de las copas porque el alcohol no es circunstancia atenuante en éste caso...

Si tenéis dudas, ya sabéis que podéis plantearlas sin problemas aquí o por mail. Y cuanto más tardéis en hacer esto, pues más tardaremos en jugar, y teniendo en cuenta que como veis las sesiones de generación pueden llevarnos meses (espero que no, pero ya nos conocemos...), mejor que os apliquéis. Saludos y ¡a por los Px!